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和《铲子骑士》什么关系
还是那个工作室,但游戏完全不同。
《铲子骑士》更像是《洛克人》的复刻版,线性关卡,硬核平台跳跃。《Mina the Hollower》直接换了赛道——它更像是《塞尔达传说:智慧的回响》加上《恶魔城》再加上《黑暗之魂》。
2022年他们在Kickstarter上发起众筹,筹到了120多万美元。玩家一直在等,这一等就是将近四年。期间跳票过,从2025年10月推迟到2026年。工作室后来坦白说,开发末期"已经耗尽了大部分资金",不得不缩减规模,暂停另一个项目。
所以这款游戏对他们来说,不只是新产品,更是赌上一切的背水一战。
融合经典,但不止步于复刻
游戏的核心机制是"钻地"。米娜可以钻进地下,快速移动,躲避攻击,然后从地面弹起来飞跃。听起来简单,但把这个动作融入战斗和探索之后,整个游戏的感觉就不一样了。
五种武器可选:Nightstar链锤是招牌,其他还有匕首、盾、剑等,每种完全不同的动作组合。副武器系统借鉴了《恶魔城》,消耗Joules资源。饰品可以换着装,影响移动方式、攻击倍率、甚至死亡后是否自动复活一次。
难度借鉴了《黑暗之魂》——用骨头Bones当经验值,死了会掉,必须回存档点存起来再花掉。但游戏比魂系仁慈:死亡后骨头会留在原地,而且有Sparks机制保底,不会让你彻底白给。
最让评测媒体惊讶的是包容性。游戏从一开始就解锁了大量辅助功能:调速度、加跳跃高度、减伤害、开无敌。你可以根据自己的水平定制难度,而不是被默认难度卡死。
为什么会爆
首先是情怀,但不止情怀。
Game Boy Color风格的8位像素视觉效果,逼真但不糊弄人。现代元素全加上了:精细动画、宽屏效果、流畅操控。
其次是复杂度。IGN的评测说了一句话:"它方块化的外表掩盖了丰富的战斗系统、屏幕上出现过的一些最棒的谜题设计。"
游戏流程据说超过20小时,有25个Boss和迷你Boss,6个大型地下城区域。玩到72%完成度要23小时左右,通关后还有New Game+模式,后续周目难度排列还会变化,鼓励反复挑战。
最后是音乐。芯片音乐大师Jake Kaufman操刀,MSX风格的配乐被评测形容为"纯正的恶魔城味道"。游戏过程中的BGM全程高能。
值不值得玩
5月29日已经上线PC、Switch、PS5和Xbox Series X|S,支持简体中文。
如果你喜欢《塞尔达传说:智慧的回响》那种探索感,或者《恶魔城》的武器搭配,或者《黑暗之魂》的成长循环,这款游戏大概率会让你满意。
它不是简单地把经典元素拼在一起,而是真的懂这些游戏为什么好玩,然后用一种更现代的方式把它们串起来。就像评测里说的:"产出的结果是一款任天堂不敢做、FromSoftware已经尝试过、而Konami放弃了二十年的游戏。"返回搜狐,查看更多